《影之刃零》制作人:单机游戏开发者之间无需竞争 制作之间针对这一现象

热点2025-05-15 01:08:241162

在《黑神话:悟空》的刃零人单爆火之后,中国单机游戏市场正迎来显著复苏。制作之间针对这一现象,机游竞争《影之刃零》制作人梁其伟在接受Eurogamer专访时指出,戏开该趋势的无需本质并非开发者间的零和竞争,而是刃零人单整个单机品类与玩家群体形成的良性互动。

《影之刃零》制作人:单机游戏开发者之间无需竞争

梁其伟指出,制作之间单机游戏领域存在独特的机游竞争"共赢效应":某款作品的商业成功往往会带动同类型其他游戏的销量与关注度。"无论多么优秀的戏开单机游戏,玩家通常在一个月左右体验完毕后,无需就会自然转向其他作品。刃零人单这从根本上消解了开发者间的制作之间恶性竞争。"他以《黑神话:悟空》为例,机游竞争这款现象级作品的戏开热度已辐射至多款国产单机新作,形成显著的无需品类带动效应。

同时他表示,相比之下,多人游戏领域正面临"赢家通吃"的困局。头部实时服务型游戏持续占据用户时间与消费预算,导致大部分新作都以失败告终。

《影之刃零》制作人:单机游戏开发者之间无需竞争

因此,部分厂商认为,与多人游戏相比,现在的玩家更喜欢单机游戏,同时PlayStation和Xbox现在也都专注于充实各自的单机游戏阵容。你们对此怎么看呢?支持这种看法吗,欢迎来评论区讨论。

本文地址:http://d4v4.hrtwrk.com/html/39e199959.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

得了流感不能洗澡洗头吗?

9日人民币对美元汇率中间价报6.6684 下调64个基点

粤传媒被调查股价跌逾6% 律师:投资者可依法索赔

创业板七年不痒:市值暴增38倍

11部门发布《关于培育传统优势食品产区和地方特色食品产业的指导意见》

创投环境改善预期鼓舞A股 沪深股指温和收红

澳大利亚成为银联云闪付受理终端最多的境外市场

澳大利亚成为银联云闪付受理终端最多的境外市场

友情链接

    辽ICP备97645398号